Las tecnologías educativas apoyadas en metodologías adecuadas son una solución a desafíos pre y pospandemia. La calidad y efectividad de los procesos de enseñanza-aprendizaje se pueden mejorar con ayudas tecnológicas como las que veremos en este texto.
Sigue leyendo y conoce 5 de las tecnologías educativas que mejoran la calidad y efectividad de tu oferta educativa.
Previamente, te dejamos un video en que te presentamos una solución que pone a tu disposición la tecnología aplicada a la educación:
El rol de la tecnología en el aprendizaje
En la actualidad, la tecnología en la educación ha asumido un rol protagónico. Se ha convertido en un medio y un fin para el conocimiento. Vemos carreras tecnologías en auge por la amplia demanda de profesionales en este campo. A su vez, vemos cómo la tecnología es facilita:
- El acceso a la información y el conocimiento amplio que ofrece Internet.
- El trabajo colaborativo y la interacción entre estudiantes, profesores e instituciones educativas.
- El aumento de la motivación y el compromiso por parte de los aprendices, especialmente para los nativos digitales.
- La personalización de la experiencia de los estudiantes, con contenidos disponibles con su nivel de conocimiento, disponibilidad y ritmo de aprendizaje.
- La evaluación y retroalimentación a lo largo del proceso formativo con herramientas como pruebas en línea y sistemas para el seguimiento del estudiante.
Tecnologías educativas que debes tener en cuenta
Ahora que sabes un poco más sobre el rol de las tecnologías educativas, te preguntarás: ¿Qué tecnologías deberías usar en tu academia o institución? Acá te dejamos 5 de ellas:
Realidad aumentada y realidad virtual inmersiva
La Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Virtual Inmersiva (RVI) son tecnologías relativamente nuevas que se han estado explorando en su aplicación para el sector educativo. Aunque falta mucho por descubrir, se sabe que su uso logra una mejora en la experiencia de aprendizaje.
Tanto la RA y la RVI tienen un alto potencial, pues facilitan la exploración de los estudiantes con el objeto de aprendizaje. Ello mejora la comprensión de conceptos y resulta más interesante.
Incluso, con la RA y RVI se puede llegar a poblaciones muy diversas y mejorar su proceso de aprendizaje. Por ejemplo, quienes no pueden desplazarse hacia un museo o hacia un campo de aprendizaje, tendrían la oportunidad de tener una experiencia inmersiva similar a la de un alumno que tiene clases presenciales.
Inteligencia artificial
La Inteligencia Artificial (IA) tiene una aplicación amplia para los líderes del sector educativo. Desde la creación de los cursos más adecuados a las necesidades de los estudiantes, hasta el seguimiento y evaluación de los mismos.
Con IA se pueden analizar grandes volúmenes de datos sobre el consumidor educativo. De este modo se diseñan programas que se ajustan a las necesidades laborales y profesionales de la actualidad.
Asimismo, a través de la Inteligencia Artificial se pueden analizar datos de rendimiento de los estudiantes. Una utilidad adicional es la de las asesorías virtuales a modo de orientación complementaria a la realizada por el profesor.
Otra ayuda de la IA para la gestión de los profesores son las evaluaciones automatizadas… Los resultados se evalúan en poco tiempo y con la mínima intervención de los profesores, la cual puede reducirse a la definición de los parámetros de medición y de las respuestas correctas.
Programación y robótica
Con la programación y la robótica se ayuda a los estudiantes a aprender de una forma más didáctica conceptos y habilidades clave para el siglo XXI, como matemáticas, ciencias y tecnologías.
La robótica y la programación también facilitan la enseñanza y aprendizaje de habilidades blandas, entre ellas la creatividad, el sentido crítico y la colaboración. A su vez, la enseñanza de estas dos tecnologías es vital como fin de conocimiento, pues se proyecta su uso en carreras del futuro.
Design thinking
El Design thinking es un planteamiento que se centra en el usuario. Se aplica para el planteamiento de soluciones realmente útiles para las personas. Aplicado en el plano educativo, es un enfoque permite a los aprendices identificar necesidades o problemas actuales para darles soluciones por medio de la creatividad e innovación.
La gran ventaja del Design thinking es que es una metodología que se puede aplicar a diferentes áreas de aprendizaje. Asimismo, que se vale de herramientas diversas y asequibles para muchos. Es el caso de encuestas online y grupos virtuales para el trabajo de investigación, o de Sketch e InVision para prototipar soluciones.
Gamificación
La gamificación se aplica en la educación como una metodología de aprendizaje-enseñanza soportada en aplicaciones y juego en línea. Aunque, cabe destacar que también se puede valer de herramientas no tecnológicas para adquirir conocimientos y habilidades mediante el juego.
Con un enfoque tecnológico, la gamificación se convierte en una forma divertida y efectiva de impartir conocimientos y habilidades. Resulta motivante y hasta desafiante para los aprendices, lo cual favorece el compromiso en los procesos educativos.
Conclusiones
Las tecnologías educativas están solucionando desafíos nuevos y antiguos de la educación tradicional. Algunas de las tecnologías educativas que están revolucionando los procesos de enseñanza-aprendizaje son:
- Realidad Aumentada y realidad virtual inmersiva.
- Inteligencia artificial.
- Programación y robótica.
- Design Thinking.
- Gamificación.
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